게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 열 세 번째 주제는 '불법 사설 서버에 대한 대응' 입니다. 불법 서버에 대해 아시나요? 불법 사설 서버란 정식 게임사의 허가 없이 제삼자가 무단으로 게임 데이터를 개조하여 운영하는 게임 서버를 지칭합니다. 개조된 데이터는 레벨업이 빨라진다거나 아이템 획득 확률이 높아지는 등 외에도 게임을 이용해 수익을 창출하기 때문에 정식 게임사 입장에서 피해를 보는데요. 이번에는 이를 어떻게 대처하고 있는지 살펴보고자 합니다. 게임위의 말에 따르면 불법사설서버 (다른 말로 프리서버) 는 매년 증가세를 보이고 있다고 합니다. 차단하고 있는 것 보다 불법사설서버가 늘어나는 추세가 더 빨라 대응하기가 쉽지 않은데요. 이러한 불법서버에 대응하기 위한 회의를 매년, 여러번 꾸준히 열리고 있..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 7. 3. 00:26

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 열 한 번째 주제는 '증강현실(AR) 게임 안전수칙' 입니다. AR 게임의 선두주자, '포켓몬 고'의 출시 이후로 해외부터 시작해서 국내도 많은 사건사고가 일어났습니다. 금지구역을 멋대로 넘어서는 것 부터 시작해서 교통사고 및 흉기사건까지, 휴대전화 게임을 즐기는 부분에 있어 안전의 심각성에 대한 결여 부분에 문제가 많았었는데요. 이러한 사건사례를 토대로 게임위가 AR 게임 안전수칙을 세웠습니다. 짧게 살펴볼까요? 작년 6월 말, '포켓몬 GO'가 출시와 동시에 앱 마켓 1위를 차지하며 포켓몬의 저력을 체감시켜 주었습니다. 그러나 해당 게임을 즐기면서 많은 사건사고가 발생했는데요. 스마트폰을 쳐다보다가 도랑에 빠져서 다리를 다치거나 운전 중에 사람을 치이거나 하는 등의..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 6. 26. 04:12

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 열번째 주제는 '증강현실(AR) 게임시장 취재' 입니다. AR은 HMD를 필요로 하는 VR과는 다르게 일반 사용자들에게 보급 되어있는 스마트폰 만으로도 충분히 사용 가능한 상태입니다. 국내외 모두 '포켓몬 GO'로써 본격적인 AR 시장이 활발해져가는 만큼 IP에 대한 파급력과 AR로써 이룰 수 있는 독자적인 스토어 등 흥미로운 관점을 볼 수 있는데요. 이 외에 현재 출시되었거나 출시 될 예정인 게임들을 살펴보고자 합니다. 지난 1월 말에 가 국내에 상륙했습니다. 많은 사람들이 스마트폰 내에서 구현된 AR과 위치기반 기술이 적용된 게임에 관심을 보였으며 또한 '포켓몬' 이라는 IP와의 결합의 결과물에 흥미로움을 드러냈습니다. 그 관심은 지속적인 업데이트의 부족으로 많이 ..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 6. 22. 01:12

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 아홉번째 주제는 'VR산업의 이해와 전망' 입니다. 4차 산업혁명의 핵이라 볼 수 있는 VR은 가격 및 무게 등 다양한 이유로 쉽사리 보급화되지 않거나 표준화 되지 않고 있습니다. 이런 상황에서 VR 시장을 이끌고 있는 대표적인 제품들이 존재하는데요. 이를 토대로 다양한 컨텐츠들이 등장하고 있습니다. 그래서 이번 주제에서는 VR 산업의 전반적인 흐름을 짧게 살펴보고자 합니다. 지난 3월 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)과 문화체육관광부가 국내 가상현실(VR) 컨텐츠 산업 육성을 위해 123억 원의 국고를 투입한다고 밝혔습니다. PC방과 비슷한 VR 체험존 및 컨텐츠 제작지원을 중점적으로 투자할 계획인 만큼 국내 생태계 조성 및 글로벌 경쟁력 확보에 나선 것입니다. 이러한 투..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 6. 20. 23:22

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 여덟번째 주제는 '갑론을박 토론회' 입니다. 지난 5월 10일, 게임위에서는 '거래소' 시스템으로 화제가 된 넷마블의 모바일 게임을 청소년 이용불가 등급으로 변경시켰습니다. 여러 논란으로 인해 넷마블 측에선 '거래소' 를 수정한 새 버전의 등급분류 신청서를 제출했는데요. 어떤 문제점들이 부각되었는지 화제의 중심인 '거래소' 기능을 중점으로 둘러싼 문제점들을 간단히 살펴보고자 합니다. 6월 2일, 게임위에서 를 개최했습니다. 게임위에서는 여명숙 위원장, 정우영 변호사 및 관계자분들이 참석하였고 이 외 좋은 게임 지키미 4기 요원 및 게임위 소셜미디어기자단, 동부산대학교 게임컨설팅과 학생들 등 다수 참여하였습니다. 이 갑론을박 토론회는 모바일 게임 에서 쟁점이 된 시스템에..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 6. 19. 23:53

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 일곱번째 주제는 '게임분야 진로체험 교육 프로그램' 입니다. 컨텐츠산업 중에서 꾸준히 성장 중에 있는 게임산업에 대한 관심과 반응이 커지면서, 최근들어 조금씩 게임분야 쪽의 진로체험도 하나씩 늘고 있습니다. 특히 청소년들의 경우는 여가시간에 게임을 자주 접하는 만큼 게임과 관련된 직업에 흥미를 쉽게 볼 수 있습니다. 이런 점과 관련하여 어떤 진로체험이 이루어지고 있는지 살펴보고자 합니다. 지난 5월 16일, 게임위 여명숙 위원장은 "학생들이 게임을 통해 꿈과 희망을 키울 수 있도록 진로와 관련된 다양한 체험프로그램을 개발하는데 최선을 다하겠다"고 말했습니다. 게임 등급분류 하는 과정을 체험 이러한 발표와 더불어 게임위는 전라남도 신안군 신의중학교에서 자유학기제 맞춤형 ..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 5. 17. 20:03

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 여섯번째 주제는 '2017년 게임산업전망과 관련행사' 입니다. 최근 게임사들은 스마트폰으로 쉽게 접할 수 있는 애니팡 같은 캐주얼 장르부터 시작해서 RPG 장르의 리니지 2 레볼루션과 같이 으로 다양하게 유저들의 취향에 맞는 게임을 출시하고 있는데요. 이를 중점으로 게임과 관련된 산업에 관한 이야기를 살펴보고자 합니다. 출처 : 한국콘텐츠진흥원 (이하 한콘진) 게임 산업은 매번 전년에 대비해서 꾸준히 증가하는 모습을 보여주고 있습니다. 온라인 게임의 경우 해외 게임들의 강세로 인해 주춤하고 있습니다. 그러나 모바일의 경우 스마트폰의 보급화와 더불어 매년 고사양의 스마트폰이 출시되고 있는데요. 덕분에 게임 장르의 다양성이 폭넓어지고 유저들의 취향에 맞게 고품격화 그래픽이..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 5. 8. 23:16

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 다섯번째 주제는 '2017년 바뀐 게임법 알기' 입니다. 작년부터 확률형아이템 자율규제에 대한 얘기가 상당히 많았던 만큼 규제와 관련된 이야기와 저번 포스트에 언급된 자체등급분류 외 결제 한도 완화와 게임물 질병코드 등록 등 여러가지 게임 법안들이 제기되었는데요.올해 이러한 법안들이 어떻게 시행될 지 간략히 살펴보고자 합니다. +2강, 확률형아이템 자율규제 2015년부터 있었던 자율규제지만 지속적으로 사행성 및 과소비를 유발한다는 지적을 받아왔습니다. 이에 따라 게임물 내 유료 확률형 아이템에 대한 자율규제에 대해 추가적인 강화 방안을 내놓았는데요. 유료 확률형 아이템에서는 게임 진행에 반드시 필요한 아이템이나 아무것도 습득할 수 없는 이른바 '꽝', 유료 캐시 등을 ..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 5. 1. 01:26

게임위 소셜미디어 기자단의 네 번째 주제는 바로 '여명숙 위원장님과 인터뷰' 입니다! 저번 주에 등급분류제도에 관해 알아보았는데 이런 제도와 관련한 질문들 그리고 개인적으로 기자단이 평소에 궁금했던 점들에 대해 다양한 질문들이 쏟아졌는데요. 다양한 질문들을 간추려서 여러분들이 궁금해 하실 사항들만 한 번 꼽아봤습니다. 천천히 살펴볼까요? *사진 클릭 시 출처로 이동합니다. 자유로운 분위기에서 진행된 인터뷰 위원장님께서는 혹시 게임 해보셨습니까? 1월 24일날 국내 출시 된 '포켓몬 고' 가장 최근에 해본 게임은 증강현실 게임인 '포켓몬 고' 입니다. 지난해 전세계적으로 '포켓몬 고'의 해외 출시 이후 게임에 심취해 발생하는 각종 사건사고가 해외에서 빈번히 잇따르고 있다는 언론기사를 접하여 국내이용자의 안..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 4. 24. 19:56

게임위 소셜미디어 기자단의 세 번째 주제는 바로 '등급분류제도에 대해 바로 알기' 입니다! 저번 주에는 등급의 필요성에 대해 알아보았는데 이러한 등급을 어떻게 나누는지에 대해 상세히 알아보고자 합니다. *고지식한.., 현 등급분류제 이 그림.. 질리지도 않는다(?) 게임물을 등급 분류함에 있어서 가장 문제가 되는 점들은 무엇이 있을까요? 전체 이용가에서부터 이용등급의 나이가 올라가는 이유는 무엇일까요? 이에 대한 점은 다양한 사유가 제시될 수 있겠지만 핵심만 따져본다면 매번 이슈가 되는 과 그리고 을 대표로 들 수 있습니다. 이 외에도 약물이나 범죄, 언어 등을 종합적으로 고려해서 등급을 분류하는데요. 이러한 분류는 과연 어떻게 이루어지고 있을까요? 같은 게임, 다른 등급 최근에 클로즈베타로 진행되었던 ..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 4. 17. 15:40