물음표로 뒤덮인
무아유지향
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게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 스물두 번째 주제는 'G-Star 체험기' 입니다. 매년마다 진행하고 있는 지스타가 올해 13주년째 맞이 했습니다. PC 온라인에서 모바일 게임 중심으로 바뀐 가운데 등장한 몇몇 온라인 게임 그리고 여전히 강세를 보이고 있는 IP를 위주로 치고나올 모바일 게임들이 이번 지스타를 방문했는데요. 과연 올해도 유저들을 사로잡을만한 게임이 있을지 같이 살펴볼까요?지스타 2017 입구! 벌써 13년 째! 올해의 지스타는 작년에 비해 5% 늘어난 2,758개의 부스로 매년마다 역대 최고 부스를 경신하고 있습니다. 그에 맞춰 곳곳의 부스에서도 서로 유저들의 마음을 사로잡는 게임 및 이벤트도 많이 준비되어 있는데요. 이런 관심사를 다 돌아보려면 구체적인(?) 계획을 세워도 힘들어 보..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 11. 18. 05:13

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 스물한 번째 주제는 'e스포츠 시장의 흑과 백' 입니다. e스포츠의 역사는 상당히 짧은 편 입니다. 불과 20년도 채 되지 않은 e-sport는 2010년대에 들어서 급격히 성장하기 시작했는데요. 이에 따라 긍정적인 면도 생긴 반면에 부정적인 면 역시 없을 수 없습니다. 이번 포스팅에서는 e스포츠의 짧은 역사와 그 가치 그리고 성장하면서 겪었던, 또 겪고 있는 성장통에 대해 자세히 알아볼까 합니다. 다들 잘 알고계시겠지만 게임이 e스포츠 반열에 오른 것은 스타크래프트 대회가 중계되고 프로게이머가 직업으로 등장한 2000년부터 시작했습니다. e스포츠 역사의 시작점 특히 프로게이머라는 직업이 생기고서 e스포츠의 아이콘으로 떠오른 임요환, 홍진호 선수 등의 인물들이 2000..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 11. 6. 02:05

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 스무 번째 주제는 '게임물 이용자 교육' 입니다. 많은 분들께서 게임물관리위원회에서는 라는 인식을 가지고 계시는데요. 사실 게임위에서는 앞에 언급한 것 뿐만이 아닌 게임물을 지속적으로 모니터링하면서 관리하거나 현재 게임물을 즐기고 있는 이용자들을 대상으로 교육업무도 같이 병행하고 있습니다. 그래서 이번 주에는 잘 모르는 부분, 게임위에서 하는 교육을 중점으로 어떤 교육을 하는지 살펴볼까 합니다. 사실 게임물관리위원회에서 교육을 시작한 것은 오래되지 않았습니다. 게임물등급위원회, 게등위에서 떨어져 나와 관리위원회로써 출범 후에 SNS와 연계하는 게임 등 점차 변화하는 시장에 따라 게임물에 관한 교육의 필요성을 느껴서 시작하게 된 것인데요. 그래서 지난 2014년부터 초·..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 10. 23. 02:39

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 열 아홉번째 주제는 '신작게임 리뷰' 입니다. 올해 나온 게임들을 대상으로 자유로운 평가를 하는데요. 그래서 저는 제 주관에 따라 이번년도 올해의 게임, GOTY (Game of the Year) 수상작을 받을만한 게임들을 소개해보려고 합니다. 직접 찾아보니 올해에는 정말 치열할 만큼 쟁쟁한 게임들이 많아서 다 하나씩 받을만 하다고 생각되는데요. 과연 올해 쟁쟁한 작품들 중 어떤 것들이 있을 지 한 번 살펴볼까요? 먼저 올해 10위권 안에 들만한 게임들을 먼저 나열해볼까 합니다. 작년 10위권들에 비해 훨씬 인상 깊은 게임들이 많이 나와서 작성하면서도 많이 흥미로웠는데 과연 이번 GOTY 1등은 누가할 지 기대되네요. 가장 먼저 입니다. 오픈월드 액션 RPG로써 인류가..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 10. 11. 00:12

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 열 여덟 번째 주제는 '게임 심의' 입니다. 각 나라마다 게임 심의의 기준이 존재합니다. 국내는 국내의 규정이, 해외는 해외의 규정이 존재하는데요. 각각의 규정들이 나라마다 약간의 차이를 보입니다. 이번 포스팅에서는 국내와 북미를 기준으로 차이점 그리고 심의의 중요성과 필요성을 중점적으로 게임물관리위원회의 입장에서 짧게 작성해보고자 합니다. 우리나라는 나이 측면에서 4개의 이용등급이 존재합니다. 그러나 북미의 경우는 2가지를 더 한 6개의 이용등급이 존재합니다. 그에 따라 국내와 해외의 이용등급이 세부적으로 차이가 나는데요. 나이적인 측면에서 봤을 때 우리나라는 전체 이용가와 12세 및 15세 그리고 청불 (청소년이용불가) 까지 4가지가 존재합니다. 그에 반해 북미는 ..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 9. 26. 01:33

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 열 일곱 번째 주제는 'VR & AR 사업' 입니다. 테마파크와 영화관 등 문화시설을 점령할 것으로 내다보는 VR, AR 사업은 컨텐츠와 서비스 플랫폼, 네트워크 그리고 디바이스가 결합된 융복합시장 산업으로써 아직까진 초기 시장 단계라 볼 수 있는데요. 이 산업시장이 발전할 수록 우리 생활의 변화를 가져올 만큼 파급력을 크게 보고 있는만큼 이번엔 이 두 분야의 차이점과 전망에 대해 짧게 살펴볼까 합니다. VR / AR의 차이 (출처 : 포스코ICT) 왼쪽의 VR은 HMD(머리에 쓰는 기기)를 착용하고 가상현실을 보여주는 것이라면 오른쪽의 AR은 경우 기기를 통해 현실에 가상 물체 또는 공간을 덧씌우는 것 입니다. 다만 최근들어 VR의 개념이 AR을 포함하여 같이 쓰이고..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 9. 12. 01:40

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 열 여섯 번째 주제는 '모바일게임 시장의 전망' 입니다. 피처폰 시절부터 가능성을 보였던 모바일 게임 시장은 스마트폰에서 개화하여 무궁무진한 성장가능성을 보여주고 있습니다. 그에 따라 국내 시장의 경우 레드오션에 개발비가 많이드는 PC 온라인 게임 시장을 외면하고 모바일 시장에 눈을 돌렸는데요. 이번 포스팅에서는 어떤 점에서 이점이 존재하는지, 모바일 시장이 보여주는 크기와 전망에 대해 한번 살펴볼까 합니다. 2012년도, 애니팡과 드래곤 플라이트와 같은 게임들이 등장하면서 모바일 게임 시장의 가능성이 눈에 띄었습니다. 연도가 바뀌면서 스마트폰도 성능이 점차 증가함에 따라 게임의 장르 및 구현하는 그래픽이 자유로워졌으며 이에 따라 다양한 유저들의 입맛에 맞는 게임들이 ..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 8. 29. 01:01

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 열 다섯 번째 주제는 '사행성 게임' 입니다. 이전부터 사행성은 게임업계와 관련하여 상당히 엄격한 만큼 그 기준도 매우 중요합니다. 최근 논란이 된 랜덤박스 같은 확률형 아이템에 대한 규제도 사행성의 연장선상으로써 보여지고 있어서 게임위 입장에서 조심스러운 편인데요. 이번 포스팅에서는 이런 분위기 속에 게임위가 사행성 근절에 관련하여 맡고 있는 업무에 대해 간략히 살펴보고자 합니다.확률형 아이템은 게임 아이템의 일종으로, 게임 회사가 정한 확률에 따라 게임 이용자가 투입한 가치보다 더 높거나 낮은 가치의 게임 아이템이 나올 수 있습니다. 현재 게임상에서는 랜덤박스 아이템으로 잘 알려져 있는데요. 이 아이템이 최근에 게임업체의 주요 비즈니스 모델로 떠오르고 있습니다. 3..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 8. 9. 17:04

게임물관리위원회 (이하 게임위)가 이번년도 말까지 운영하게 될 게임물 모니터링단을 모집한다고 합니다. 해당 모니터링단은 모바일ㆍPC온라인 등 게임물의 사후관리 업무를 담당하게 되는데요. 게임과 관련된 업무에 관심있는 분들에게 흥미로운 소식이 아닐까 싶습니다. 모집기간이 8월 11일까지인 만큼 고민하고 신청해보셔도 좋을 것 같습니다. 모집인원은 이렇습니다. 시간제 모니터링의 경우 경력단절 여성분들 및 장애인분들을 위한 우대로써 자택근무가 가능한 장점이 있습니다. 반대로 상근 모니터링 요원의 경우 일반인 및 게임 관련자 우대로써 관심이 있으신 분들은 모두 지원이 가능합니다. 자격 요건은 3가지! - 게임콘텐츠에 관심이 많은 자- 모집완료일부터 근무가 가능한 자- 매월 1회 오프라인 월례회의 참여 가능자 (장..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 8. 7. 15:09

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 열 네 번째 주제는 '게임물관리위원회 외부 활동 기사' 입니다. 게임위가 소셜미디어기자단 뿐만 아니라 다양한 활동을 하고 있습니다. 지난 주에 언급한 불법게임물에 대한 근절이나 게임이용등급분류 외에도 많은 활동을 하고 있는데요. 어떠한 활동을 하고 있는지 간략히 살펴보고자 합니다.게임산업진흥에 관한 법률에서 제16조(게임물관리위원회), 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 게임물관리위원회(이하 "위원회"라 한다)를 둔다. 게임위는 불법게임물, 온라인 및 모바일 게임 뿐만 아니라 아케이드 게임물도 관리하는데요. 사행성과 관련된 불법 게임물의 유통차단 및 사행화 예방 방지에 신경을 쓰..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 7. 3. 00:26