해당 게임은 챕터 1까지만 접해보았으므로 참조 바람. 자그마한 여우 한마리가 공중에 떠있다(?!) 강제로 흩어진 아기여우별에게 엄마의 품으로 돌아가는 과정에 험난한 여정이 기다린다. 라인드로잉 퍼즐게임으로 다소 서정적인 분위기를 띈다. 아기여우별을 엄마여우별이 비춰주는 빛에 인도하게해서 엄마의 품으로 되돌려주자 화면 밖을 벗어나지 않고 화면 내에서 선을 그려주고 시작 버튼을 누르면 여우가 중력 혹은 다른 힘에 의해 굴러가서 포탈에 도착하는 게임이다. 설명충 라인 드로잉인 만큼 선을 그려줘야 되는데 선 마다 색이 있다. 총 6개의 색이 등장한다는데 챕터 1까지 3가지의 색이 나온다. 사진과 같이 파란선은 오른쪽으로 간다. 이는 중력을 무시해서 위로 그려주면 선을타고 위로 올라간다. 마구 휘갈겨 보았다. 역..

내 입장에서 써보는/게임소개 및 리뷰 2017. 1. 13. 16:18

달리는 발소리와 행위로 마치 파쿠르를 연상하는 느낌을 자아내며 목표를 향해 달려가는 게임. 문득 높은 곳이 있으면 최정상에 올라가기 위해 도전욕구가 생기기도 했다. 1인칭 시점으로 달리고, 벽타고 벽을 차서 뛰어오르는 행위를 표현했으나 그저 달리는게 전부이다. 오픈월드 형식으로 구성되어 있으나 크기는 필드 수준이다. 빨간 불빛이 보인다. 다가가면 마치 "나를 눌러줘!!" 라는 형태로 스위치가 보인다. 그러면 다른 곳에서 건물이 솟아오르면서(?!) 똑같이 빨간 불빛이 생긴다. 계속 생기는 빨간 스위치를 누르면 되는 게임이다. 달려가면서 벽에 다가갔을 때 점프를 하면 벽을 차고 뛰어오른다. 또한 벽의 끝, 제일 위에 다가가서 높이가 조금 모자랄 때 마치 손을 짚고 올라가는 듯한 사운드 표현과 벽 사이를 누워..

내 입장에서 써보는/게임소개 및 리뷰 2017. 1. 10. 08:17

큐브의 움직임에 경로 내의 온갖 장애물을 플레이어가 파쇄해 도착지점에 들어가는 게임으로 플랫포머 입문용 수준정도로 해볼만한 난이도. 횡스크롤 플랫포머 게임으로 스피드가 있는 듯 없는 듯 애매한 속도로 바닥에 쭉 미끄러져간다. 스테이지로 구성되어 있으며 요소라던가 볼륨이 적다. 스테이지인 만큼 경로가 다 정해져 있으며 앞에 있는 것들을 보고 파악해서 일종의 문제 풀이처럼 타이밍에 맞게 점프를 하는 등으로 게임을 진행한다. 그러한 만큼 다른 변수가 없으며 정해진 대로 입력만 하면 되는, 제한적인 게임이다. (게임 후반부) 그래도 단순히 일직선으로만 가는 건 아니다. 보는바와 같이 중력이 뒤집히거나 장애물을 피해가는 장면이 보이는데, 스위칭 시스템으로 파란색과 노란색의 간격을 스위칭하면 단번에 뛰어넘는 시스템..

내 입장에서 써보는/게임소개 및 리뷰 2017. 1. 7. 17:44

성별을 알 수 없는 한 사람이 여정을 진행한다. 가로막는 장애물을 다 파괴시키며 끊임없이 전진해 나간다. 횡스크롤에 도드라진 도트 그래픽이 눈에 띈다. 무한 횡스크롤 진행으로 퍼즐과 슈팅액션이 버무려져 있다. 끊임 없이 나오는 장애물과 퍼즐들을 풀어나가는 형식으로 실제로 그 진행속도가 빠르지는 않지만 슈팅액션과 퍼즐 종류들이 함께 등장함으로써 오히려 속도감 있게 느껴졌다. 다행히도 캐릭터는 자동으로 진행되어 앞의 장애물만 신경쓰면 되는 게임형태이다. 점수제로 장애물을 클리어하거나 계속 나아갈수록 점수가 올라간다. 이를 통해 자신의 기록을 세워 다른 사람들과 랭킹으로 비교해볼 수 있다. 의외로 이것저것 신경쓰느라 은근히 바쁘며 처음에 이해못할 장애물과 퍼즐들에 당황했는데 익숙해지면 점점 능숙해지는 자신을 ..

내 입장에서 써보는/게임소개 및 리뷰 2017. 1. 5. 01:16

처음에 들어갈 시 빛과 같은 공이 보인다. 점프를 하니 공의 궤적이 보이는데 마치 예전에 자주 접하던 고전게임, 공튀기기가 연상되는건 착각은 아닐 듯 싶다. 조작감에서부터 맵 레벨 디자인까지 난이도가 장난 없어서 "컨트롤 진짜 자신있다!" 외엔 암걸리는 난이도라 추천하지 않는다. 1-5에서 포기했다. 그냥 보이는대로 가면 클리어되는 방식이다. 사진으로만 보면 잘 모르겠지만 조작감이 꽤 어렵다. 어느정도 제어는 되지만 (오른쪽으로 가는 것 처럼) 한 방향으로 쭉 이동 시에 확 치우치는 경향이 크다. 배경이 검정색에서 흰색으로 바뀌는데 천천히 보면 알겠지만 '좌우로 교차'하는 키를 입력할 경우 색이 바뀐다. 이를 통해 다른 색의, 안보이던 길과 장애물이 보이는 형태를 가지고 있다. 으오오와?아아아! 앞서 말..

내 입장에서 써보는/게임소개 및 리뷰 2017. 1. 3. 23:03

처음 입장할 때 산뜻한 피아노 배경음악 소리가 플레이어를 맞이한다. 음악 자체가 소울워커 게임 배경 자체를 차분히 대변하는 느낌이 들었다. MORPG로 부분유료화로 진행되는 소울워커는 3D 카툰 렌더링으로 만들어진 게임이다. 성향은 대표적인 액션 RPG로써 스테이지 형식으로 갖춰져 있다. 국내에서 만들어졌지만 회사 사정상 일본으로 선회하여 먼저 정식으로 서비스하고 있는 게임으로 접하다보면 일본 판타지 장르인 라이트 노벨과 같은 스토리 성향이 눈에 띈다. 이번에 공개된 캐릭터는 총 4개다. 일본에서는 현재 6개로 이미 공개했으며 국내에서도 정식 서비스시, 시기에 따라 공개하지 않을까 생각된다. 캐릭터의 성향은 다 제각각으로 각자만의 개성이 짙다. 검과 총, 낫, 기타(?)로, 의도적으로 무기를 겹치지 않게..

내 입장에서 써보는/게임소개 및 리뷰 2016. 12. 25. 23:10

미니언을 소환한다. 미니언이 공격하러 간다. 건물을 부순다. 어디선가 많이 해본 게임과 같은 느낌이 든다. 실시간 카드전략게임으로 모바일 온라인게임 '클래시 로얄'과 유사한 게임이다. 컴퓨터 게임인 만큼 가로로 맵이 만들어져있다. 언어가 영어지만 어려운 영어는 없다. 마나의 소모량에 따라 하수인을 내며 자신의 땅에 반을 중심으로 하수인이 그 방향의 다리 쪽으로 이동한다. 카드 형태의 미니언과 건물이 존재하며 마법이 존재한다. 마나의 충전속도와 소모량까지 전반적인 진행은 '클래시 로얄'과는 크게 차이가 없다. 그래도 차이점은 존재하는데 첫째론 클래시 로얄에 존재하는 포탑이 존재하지 않는다. 둘째는 시간제한이 존재하지 않으며 마지막으론 '클래시 로얄' 처럼 아이디 레벨이 존재하지만 게임에 영향은 일절 끼치지..

내 입장에서 써보는/게임소개 및 리뷰 2016. 12. 21. 19:31

비행기를 타다가 추락하고 정체불명의 섬에 닿아 살아남은 주인공이 무인도에 남아 있는 여러가지 흔적들을 쫒아, 탈출하는 내용을 담았다. 1인칭 미스터리 어드벤처 게임으로 그래픽이 얼핏 보면 좋으나 최적화가 엉망이라 멀미를 겪을 수 있다. 공항에서 비행기를 타고 가는 모습으로 간단하게 상호작용 아이템들을 어떻게 사용하는지 설명해준다. 아이템을 집고 가져다대는 등 조합함으로써 게임을 진행할 수 있다. 끝이 보이지 않는 망망대해와 해가 주인공을 맞이한다. 무인도에 떨어졌음을 넌지시 대사를 통해 알리며 게임이 진행된다. 섬에 들어가니 곳곳에 사람들이 살았거나 무엇을 한건지 모를 흔적들이 남아있다. 무엇을 하는 섬인지 모르나 그저 주인공은 탈출하기 위해 여러가지를 찾아본다. 게임을 진행하면 특정한 징표가 주인공을 ..

내 입장에서 써보는/게임소개 및 리뷰 2016. 12. 20. 22:15

대두(! 그것도 엄청 큰..) 캐릭터로 조종하는데 나름 귀엽다. 함정과 해골이 방 곳곳에 랜덤으로 분포되어 있으며 그걸 회피하면서 탈출하는 게임이다. 암기 아케이드 탈출게임으로 단순하고 깔끔하다. 그래서 너무 단조롭지만 핵심은 특정 위치로 탈출하는 게임이라 그래도 괜찮다. 게임 제목이 큛(?)인만큼 맵이 큛(?) 형태다. 흰색이 자신의 위치이며 위와 옆 혹은 앞을 보고 노랑색 위치에 도달하면 클리어 하는 방식이다. 처음 설명에 흰색이 어디고 노랑색이 어디인지 몰라서 다소 난항을 겪었다 ... 스테이지를 클리어 할 수록 1개의 사이즈가 늘어난다. 하면 할 수록 암기 해야 할 부분이 많아져 난이도가 상승한다. 여기를 탈출한다. 좀 과도하게 커보일지도 모르겠지만 후반부로 가면 갈수록 점점 맵이 넓어진다. 큐브..

내 입장에서 써보는/게임소개 및 리뷰 2016. 12. 20. 00:20

빛과 어둠을 담당한 두 명의 여신(?)이 있다. 두 여신이 사도 (라고 말하고 부하) 를 통해서 싸우는(?)데 사도가 플레이어다. 잃어버린 빛을 되찾기 위해 빛의 사도들을 내려 보내는데... 횡스크롤에 2.5D 아케이드 형식에 플랫포머와 퍼즐을 더했다. 전반적으로 어려운 편은 아니고 그냥저냥 할만한 편. 빛을 밝히는 순간의 짧은 시간에 길이 유지가 되는 것과 가로등을 밝히거나 등으로 게임이 진행된다. 터치 하는 부분은 총 네가지다. 배경의 상호작용과 점프, 순간적으로 빛을 밝히는 기능과 방향 조종으로 별로 불편한 부분은 없어보인다. 라고 생각했고 처음에도 그렇게 느껴졌으나 조작감이 좋지 않다. 버그는 둘째 치고서라도 저 방향키 사이에 마치 빈공간이 있는 것 처럼 간혹 눌려지지 않기도 하는데 거기에 대비해..

내 입장에서 써보는/게임소개 및 리뷰 2016. 12. 19. 21:34