게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 아홉번째 주제는 'VR산업의 이해와 전망' 입니다. 4차 산업혁명의 핵이라 볼 수 있는 VR은 가격 및 무게 등 다양한 이유로 쉽사리 보급화되지 않거나 표준화 되지 않고 있습니다. 이런 상황에서 VR 시장을 이끌고 있는 대표적인 제품들이 존재하는데요. 이를 토대로 다양한 컨텐츠들이 등장하고 있습니다. 그래서 이번 주제에서는 VR 산업의 전반적인 흐름을 짧게 살펴보고자 합니다. 지난 3월 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)과 문화체육관광부가 국내 가상현실(VR) 컨텐츠 산업 육성을 위해 123억 원의 국고를 투입한다고 밝혔습니다. PC방과 비슷한 VR 체험존 및 컨텐츠 제작지원을 중점적으로 투자할 계획인 만큼 국내 생태계 조성 및 글로벌 경쟁력 확보에 나선 것입니다. 이러한 투..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 6. 20. 23:22

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 일곱번째 주제는 '게임분야 진로체험 교육 프로그램' 입니다. 컨텐츠산업 중에서 꾸준히 성장 중에 있는 게임산업에 대한 관심과 반응이 커지면서, 최근들어 조금씩 게임분야 쪽의 진로체험도 하나씩 늘고 있습니다. 특히 청소년들의 경우는 여가시간에 게임을 자주 접하는 만큼 게임과 관련된 직업에 흥미를 쉽게 볼 수 있습니다. 이런 점과 관련하여 어떤 진로체험이 이루어지고 있는지 살펴보고자 합니다. 지난 5월 16일, 게임위 여명숙 위원장은 "학생들이 게임을 통해 꿈과 희망을 키울 수 있도록 진로와 관련된 다양한 체험프로그램을 개발하는데 최선을 다하겠다"고 말했습니다. 게임 등급분류 하는 과정을 체험 이러한 발표와 더불어 게임위는 전라남도 신안군 신의중학교에서 자유학기제 맞춤형 ..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 5. 17. 20:03

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 여섯번째 주제는 '2017년 게임산업전망과 관련행사' 입니다. 최근 게임사들은 스마트폰으로 쉽게 접할 수 있는 애니팡 같은 캐주얼 장르부터 시작해서 RPG 장르의 리니지 2 레볼루션과 같이 으로 다양하게 유저들의 취향에 맞는 게임을 출시하고 있는데요. 이를 중점으로 게임과 관련된 산업에 관한 이야기를 살펴보고자 합니다. 출처 : 한국콘텐츠진흥원 (이하 한콘진) 게임 산업은 매번 전년에 대비해서 꾸준히 증가하는 모습을 보여주고 있습니다. 온라인 게임의 경우 해외 게임들의 강세로 인해 주춤하고 있습니다. 그러나 모바일의 경우 스마트폰의 보급화와 더불어 매년 고사양의 스마트폰이 출시되고 있는데요. 덕분에 게임 장르의 다양성이 폭넓어지고 유저들의 취향에 맞게 고품격화 그래픽이..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 5. 8. 23:16

게임물관리위원회 (이하 게임위) 의 다섯번째 주제는 '2017년 바뀐 게임법 알기' 입니다. 작년부터 확률형아이템 자율규제에 대한 얘기가 상당히 많았던 만큼 규제와 관련된 이야기와 저번 포스트에 언급된 자체등급분류 외 결제 한도 완화와 게임물 질병코드 등록 등 여러가지 게임 법안들이 제기되었는데요.올해 이러한 법안들이 어떻게 시행될 지 간략히 살펴보고자 합니다. +2강, 확률형아이템 자율규제 2015년부터 있었던 자율규제지만 지속적으로 사행성 및 과소비를 유발한다는 지적을 받아왔습니다. 이에 따라 게임물 내 유료 확률형 아이템에 대한 자율규제에 대해 추가적인 강화 방안을 내놓았는데요. 유료 확률형 아이템에서는 게임 진행에 반드시 필요한 아이템이나 아무것도 습득할 수 없는 이른바 '꽝', 유료 캐시 등을 ..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 5. 1. 01:26

게임위 소셜미디어 기자단의 네 번째 주제는 바로 '여명숙 위원장님과 인터뷰' 입니다! 저번 주에 등급분류제도에 관해 알아보았는데 이런 제도와 관련한 질문들 그리고 개인적으로 기자단이 평소에 궁금했던 점들에 대해 다양한 질문들이 쏟아졌는데요. 다양한 질문들을 간추려서 여러분들이 궁금해 하실 사항들만 한 번 꼽아봤습니다. 천천히 살펴볼까요? *사진 클릭 시 출처로 이동합니다. 자유로운 분위기에서 진행된 인터뷰 위원장님께서는 혹시 게임 해보셨습니까? 1월 24일날 국내 출시 된 '포켓몬 고' 가장 최근에 해본 게임은 증강현실 게임인 '포켓몬 고' 입니다. 지난해 전세계적으로 '포켓몬 고'의 해외 출시 이후 게임에 심취해 발생하는 각종 사건사고가 해외에서 빈번히 잇따르고 있다는 언론기사를 접하여 국내이용자의 안..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 4. 24. 19:56

게임위 소셜미디어 기자단의 세 번째 주제는 바로 '등급분류제도에 대해 바로 알기' 입니다! 저번 주에는 등급의 필요성에 대해 알아보았는데 이러한 등급을 어떻게 나누는지에 대해 상세히 알아보고자 합니다. *고지식한.., 현 등급분류제 이 그림.. 질리지도 않는다(?) 게임물을 등급 분류함에 있어서 가장 문제가 되는 점들은 무엇이 있을까요? 전체 이용가에서부터 이용등급의 나이가 올라가는 이유는 무엇일까요? 이에 대한 점은 다양한 사유가 제시될 수 있겠지만 핵심만 따져본다면 매번 이슈가 되는 과 그리고 을 대표로 들 수 있습니다. 이 외에도 약물이나 범죄, 언어 등을 종합적으로 고려해서 등급을 분류하는데요. 이러한 분류는 과연 어떻게 이루어지고 있을까요? 같은 게임, 다른 등급 최근에 클로즈베타로 진행되었던 ..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 4. 17. 15:40

이번이 게임물관리위원회에서 진행되는, 본격적인 소셜미디어 기자단의 포스팅 시작입니다.기자단의 첫 포스팅은 게임물 등급의 필요성에 대한 주제를 다뤄보고자 합니다. *사진 클릭 시 해당 출처로 이동합니다. 오버워치하는 초등생 신고했어요 작년 여름에 유행했던 초등생 신고 유행에 대해 기억하시나요? 만 15세 이상만이 가능한 오버워치가 등장하고나서 많은 학생들이 PC방에서 게임을 즐겼습니다. 물론, 초등학생들도 예외는 아니었습니다. 이로 인해 여러 지역의 경찰들이 곳곳의 PC방을 순회하면서 단속하는 등 공권력 낭비와 더불어 적잖은 피해가 발생했었습니다. 이 때 전 개인적으로 한 가지 의문이 발생했습니다. "과연 현재 게임물 등급 심의의 실효성은 존재하는가?" 물론 실효성 이전에 청소년 보호를 위해서는 게임물 등..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 4. 13. 17:36

안녕하십니까?이번에 게임물관리위원회에서 진행되는 소셜미디어 기자단의 신현 이라고 합니다. 앞으로 11월(지스타!) 말까지 기자단을 통해서 다양한 소식을 전해드리게 되었습니다. 기자단의 경우이번이 처음이라 많이 미숙할 수 있으므로 여러모로 양해 부탁드리며 게임위를 대변하여 이번 포스팅을포함하여 32가지의 소식을 전해드릴려고 합니다. 많은 정보 얻어가셨으면 합니다. 먼저 첫 번째 포스팅은 기자단의 발대식에 관한 소식입니다. 발대식 시작하다! 지난 4월 7일 게임물관리위원회 (이하 게임위) 에서 게임위 소셜미디어 기자단 발대식을 가졌습니다. 3월 24일부터 30일까지 현재 재학 또는 휴학중인 대학생을 모집하였는데요. 간단한 서류전형과 면접을 통해 각자 지원하게 된 계기와 기자단에서의 포부를 알아보고 최종적으로..

대외활동/게임위 소셜미디어 기자단 2기 2017. 4. 10. 17:15